Wolne oprogramowanie do komponowania i notacji muzycznej


Retrieved from http://musescore.org on pon., 06/07/2010

Podręcznik

Ten podręcznik jest przeznaczony dla programu MuseScore w wersji 0.9.2 i późniejszych. Jeśli chciałbyś w jakiś sposób poprawić go napisz na MuseScore documentation forum i zapisz się, aby pomagać w jego rozwoju.

Na początek

Rozdział ten pomoże Ci zainstalować i uruchomić MuseScore po raz pierwszy. Pokaże również w jaki sposób utworzyć nową partyturę.

Instalacja

Windows

Instalator dla Windows znajdziesz na stronie internetowej MuseScore Pobierz. Kliknij na link, aby rozpocząć pobieranie. Twoja przeglądarka internetowa spyta o potwierdzenie pobierania. Kliknij "Zapisz plik".
Gdy pobieranie się zakończy kliknij dwukrotnie na plik, aby rozpocząć instalację. Windows może otworzyć okno bezpieczeństwa z prośbą o potwierdzenie. Kliknij "Uruchom", aby kontynuować.

install-wizard-1-winxp.png
Instalator zaproponuje najpierw zamknięcie wszystkich innych programów. Po zamknięciu innych programów kliknij "Next", aby kontynuować.
Kreator instalacji wyświetla warunki licencji wolnego oprogramowania, który możesz przejrzeć. Kliknij na "I Agree", aby kontynuować.
Następnie potwierdza miejsce instalacji MuseScore. Jeśli instalujesz nowszą wersję MuseScore, ale nadal chcesz korzystać ze starszej to powinieneś zmienić katalog. W przeciwnym przypadku kliknij "Next", aby kontynuować.
Następnie instalator potwierdza nazwę katalogu "MuseScore" jaka ma się pojawić na liście programów w menu Start w Windows. Kliknij "Install", aby kontynuować.
Zostaw kreator na kilka minut, aby zainstalował niezbędne pliki i dokonał konfiguracji. Po skończeniu kliknij "Finish", aby wyjść z instalatora. Jeśli chcesz możesz teraz usunąć pobrany plik instalatora.
install-wizard-finish-winxp.png

Uruchamianie MuseScore

Aby uruchomić MuseScore wybierz Start → Wszystkie Programy → MuseScore 0.9 → MuseScore.

Po kilku sekundach MuseScore otworzy partyturę demonstracyjną. Swobodnie poeksperymentuj z nią i zapoznaj się z programem. Następnie będziesz pewnie chciał stworzyć nową partyturę - Utwórz nową partyturę
screenshot-demo-score.png

Linux

Ten przewodnik jest napisany przede wszystkim z myślą o użytkownikach środowiska KDE, używanego na linuksowych systemach tj. SUSE, czy Kubuntu, ze wskazówkami w nawiasach (...) dla użytkowników środowiska GNOME używanego w systemach linuksowych tj. Ubuntu, czy Fedora.

Instalacja MuseScore

Źródła projektu dostępne są na http://www.musescore.org/pl/pobierz , ale napewno znajdziesz pakiet plików wykonywalnych w repozytorium swojej dystrybucji.
W Ubuntu, MuseScore jest zlokalizowany w repozytorium "universe". Musi być ono włączone, jeśli chcesz zainstalować MuseScore.
Aby słyszeć dźwięk musisz wybrać między ALSA, a serwerem dźwięku JACK. Od poszczególnych systemów zależeć będzie, który znich będzie działał lepiej.

Aby zainstalowąć MuseScore postępuj wg. tych kroków:

  1. Otwórz Dodaj/Usuń programy (w Gnome: Dodaj/Usuń oprogramowanie)
  2. W kategorii Multimedia (w Gnome: Dźwięk i obraz), wybierz MuseScore
  3. zaznacz także pakiet "JACK Control" .
  4. Kliknij na podgląd (tylko KDE)
  5. Kliknij na Zatwierdź zmiany

Ustawianie serwera JACK

Otwórz "JACK Audio Connection Kit" i wybierz Setup.

  1. W zakładce audio odznacz "realtime"
  2. Jeśli używasz ALSA audio, ustaw sterownik na "ALSA" i ustaw urządzenie I/O na “hw:0” (hw:Zero)
    W niektórych systemach, może działać tylko OSS, bez ALSA
    Jeśli używasz dźwięku OSS, ustaw sterownik na "oss", a urządzenie I/O na "/dev/audio".
  3. Zatwierdź zmiany i włącz serwer JACK

Ustawienia MuseScore

Aby ustawić MuseScore postępuj wg. tych kroków:

  1. Uruchom MuseScore, który znajduje się w głównym menu w zakładce Multimedia (w Gnome: Dźwięk i obraz)
  2. Otwórz menu Edycja i wybierz Właściwości
  3. Pod zakładką Wej/Wyj:
    1. Upewnij się że zaznaczone jest "Używaj wewnętrznego syntezatora"
    2. Upewnij się, że twoje SoundFonty to /usr/share/sounds/sf2/FluidR3_GM.sf2 -czyli domyślne - lub wybierz swoje własne jeśli masz jakieś zainstalowane
    3. Jeśli używasz dźwięku ALSA , ustaw sterownik na "ALSA" a urządzenie na hw:0 (hw:Zero)
      W przeciwnym wypadku odznacz ALSA i aktywuj serwer dźwięku JACK
  4. Kliknij Zastosuj, a następnie OK
  5. Zamknij MuseScore, a potem ponownie uruchom by zacząć zapisywanie swojej muzyki.

Komentarz

  • Wybrany przez ciebie odtwarzacz muzyki, tj. Amarok, czy Rhythmbox, nie może odtwarzać dźwięku w tym samym czasie, kiedy uruchomiony jest JACK. Musisz najpierw wyłączyć odtwarzać, być może nawet zamknąć go i dopiero po tym włączyć serwer JACK. Do odtwarzania muzyki jednak wystarczy jedynie wcisnąć przycisk Stop w JACKu.
    Jeśli będziesz próbował włączyć serwer JACK podczas odtwarzania muzyki, to interfejs graficzny JACKa może się zawiesić.
  • Jeśli napotkasz jakieś problemy z MIDI, może to znaczyć że twój system nie jest skonfigurowany do odtwarzania MIDI. W konsoli. lub Terminalu wpisz następujące polecenia:
    sudo modprobe snd-seq
    sudo su -c 'echo snd-seq >> /etc/modules'
  • Serwer JACK jest szczególnie podatny na zawieszanie, jeśli nie jest skonfigurowany poprawnie. Jeśli napotkasz problemy, których ten podręcznik nie może wyjaśnić, proszę skontaktuj się z jedną z tych stron:
    • https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudioPreparation
    • https://help.ubuntu.com/community/HowToQjackCtlConnections
    • https://help.ubuntu.com/community/HowToJACKConfiguration

Fedora

  1. Importowanie klucza GPG:
    su
    rpm --import http://prereleases.musescore.org/linux/Fedora/RPM-GPG-KEY-Seve
  2. Idź do sekcji Pobierz na stronie MuseScore. Kliknij na link prowadzący do stabilnej wersji dla Fedory i wybierz odpowiedni dla swojej architektury pakiet rpm.
  3. Zależnie od używanej architektury, do zainstalowania MuseScore użyj jednego z dwóch zestawów poleceń:
    • dla architektury i386
      su
      yum localinstall musescore-0.9.4-1.fc10.i386.rpm
    • zaś dla architektury x86_64
      su
      yum localinstall musescore-0.9.4-1.fc10.x86_64.rpm

Jeśli masz problemy z dźwiękiem, zobacz Fedora 11 i dźwięk.

MacOSX

Instalacja

Plik Mac dmg znajdziesz na stronie internetowej Pobierz MuseScore. Kliknij na link, aby rozpocząć pobieranie. Po zakończeniu pobierania, plik dmg zostanie automatycznie podmontowany na twoim pulpicie, jako "MuseScore-0.9.5" i pojawi się instalator.

install_mac.png

Przeciągnij ikonę MuseScore i upuść ją na ikonę folderu Applications. Jeśli nie jesteś administratorem, MacOSX zapyta cię o hasło.
Możesz teraz włączyć MuseScore z Aplikacji lub SpotLighta.

Odinstalowanie

Po prostu usuń MuseScore z folderu Applications.

Utwórz nową partyturę

Z głównego menu wybierz Plik → Nowy.... To otwiera kreatora nowej partytury.

Tytuł, kompozytor i inne informacje

Kreator nowej partytury: Tytuł i inne teksty

Wprowadź tytuł, kompozytora i inne informacje, tak jak to widać powyżej. Zwróć uwagę na dwie możliwości na dole:

  • Utwórz nową partyturę z szablonu
  • Utwórz nową partyturę od początku

Opcja pierwsza oferuje listę przygotowanych partytur na następnym ekranie. Druga daje ci pełny wybór instrumentów na następnym ekranie. Szablony są opisane szczegółowo poniżej, a na razie wybierz "Utwórz nową partyturę od początku."

Kliknij "Dalej", aby kontynuować.

Instrumenty i głosy

Kreator nowej partytury.Dodaj instrumenty

Okno z instrumentami jest podzielone na dwie kolumny. Pierwsza zawiera instrumenty lub głosy do wyboru. Druga jest początkowo pusta, lecz wkrótce zawierać będzie listę instrumentów twojej nowej partytury.

Lista instrumentów w pierwszej kolumnie jest uporządkowana wg grup. Aby zobaczyć instrumenty danej grupy kliknij dwukrotnie na jej nazwie. Wybierz instrument i kliknij "Dodaj". Wybrany instrument pojawia się teraz w drugiej kolumnie. Możesz dodać więcej instrumentów lub głosów.

Kolejność instrumentów w drugiej kolumnie wyznacza kolejność ich występowania w partyturze. Aby zmnienić kolejność kliknij na nazwie instrumentu i użyj przycisków "W górę" lub "Na dół". Po skończeniu kliknij "Dalej"

Tonacja

Jeśli używasz najnowszej wersji MuseScore kreator spyta cię o tonację. Wybierz ją i kliknij "Dalej", aby kontynuować.

Jeśli używasz wersji 0.9.2, lub wcześniejszej kreator nie będzie pytał cię o to jaka jest Tonacja, więc możesz zignorować ten krok.

Metrum, przedtakt i liczba taktów

Kreator nowej partytury: Metrum i opcje taktów

Ustaw właściwe metrum. Jeśli twój utwór zaczyna się przedtaktem to zaznacz "Przedtakt" i ustal jego metrum, aby wyznaczyć rzeczywistą długość pierwszego, niepełnego taktu.

Jeśli wiesz ile taktów potrzebujesz możesz ustalić to tutaj. W przeciwnym wypadku możesz dodać lub usunąć takty później.

Kliknij "Zakończ", aby utworzyć nową partyturę.

Zmiany w partyturze po utworzeniu.

Możesz zmienić dowolne ustawienie nowej partytury już po zakończeniu działania kreatora.

  • Aby dodać, lub usunąć takty, albo utworzyć przedtakt zobacz Operacje na taktach
  • Aby zmnienić jakikolwiek tekst zobacz Edycja tekstu. Aby dodać brakujący tytuł (lub inny tekst) użyj menu Utwórz → Tekst → Tytuł (lub jakikolwiek inny tekst)
  • Aby dodać, usunąć, lub zmienić kolejność instrumentów użyj menu Utwórz → Instrumenty....

Zobacz także: Tonacja, Metrum, Klucz.

Szablony

Pierwszy ekran kreatora nowej partytury posiada opcję "Utwórz nową partyturę z szablonu" (zobacz szczegóły Tytuł kompozytor i inne informacje powyżej). Aby stworzyć partyturę używając tej metody wybierz opcję szablonu i kliknij "Dalej", aby kontynuować.

Następny ekran pokazuje listę szablonów. Wybierz jeden z nich i kliknij "Dalej". Kontynuuj i zakończ kreatora tak jak zwykle.

Pliki z szablonami są normalnymi plikami MuseScore, przechowywanymi w katalogu szablonów. Możesz stworzyć własne szablony zapisując plik MuseScore do tego katalogu. W Windows jest on z reguły zlokalizowany w C:\Program Files\MuseScore 0.9\templates. W Linuksie szukaj w /usr/share/mscore-xxx, jeśli instalowałeś program przy użyciu menedżera pakietów. Jeśli skompilowałeś mscore w Linuksie samodzielnie, wtedy szukaj w /usr/local/share/mscore-xxx.
Na Macu szukaj w /Applications/MuseScore.app/Contents/Resources/templates

Podstawy

Poprzedni rozdział "Na początek" przeprowadził cię prze proces instalacji, a także dostarczył wskazówek jak utworzyć nową partyturę. Rozdział "Podstawy" daje przegląd ogólnych metod pracy z partyturą.

Wpisywanie nut

Nuty wpisuje się w Trybie wpisywania nut. Najpierw wybierz nutę, lub pauzę jako początkowy punkt dla wprowadzenia nut. Wpisując nuty zawsze zastępujesz istniejącą pauzę, lub nutę. W ten sposób całkowita długość taktu nie ulega zmianie.

  • N: Włącza Tryb wpisywania nut.
  • Escape (dot): Porzuca Tryb wpisywania nut.

Po włączeniu Trybu wpisywania nut powinieneś/aś wybrać długość nuty, którą chcesz wpisać zaznaczając wartość rytmiczną na palecie z nutami, lub wciskając odpowiedni skrót klawiszowy

W wersji 0.9.4 i późniejszych skróty klawiszowe dla poszczególnych wartości rytmicznych nut są następujące:

  • 1: 64-ka
  • 2: 32-ka
  • 3: 16-tka
  • 4: Ósemka
  • 5: Ćwierćnuta
  • 6: Półnuta (minima)
  • 7: Całanuta (semibrevis)
  • 8: Podwójna całanuta (brevis)
  • 9: Longa
  • .: Kropka na klawiaturze zmienia zaznaczoną wartość na wartość rytmiczną z kropką.

W wersji 0.9.3 i wcześniejszych skróty klawiszowe dla wartości rytmicznych nut składają się z dwóch klawiszy:

  • Alt+1: Ćwierćnuta
  • Alt+2: Ósemka
  • Alt+3: 16-tka
  • Alt+4: 32-ka
  • Alt+5: 64-ka
  • Alt+6: Całanuta (semibrevis)
  • Alt+7: Półnuta (minima)
  • .: Kropka na klawiaturze zmienia zaznaczoną wartość na wartość rytmiczną z kropką.

Nuty wprowadza się przy pomocy klawiszy: C D E F G A B C
Notes: C, D, E, F, G, A, B, C

Uwaga: Zwróć uwagę, że aby uzyskać nutę h należy zgodnie z angielskim nazewnictwem wcisnąć klawisz B (angielskie B=polskie h, angielskie Bb=polskie b). Możemy to zmienić w programie przez Edycja → Właściwości... → Skróty, gdzie ustalimy odpowiedni skrót klawiszow.W tym celu odnajdujemy na liście "Akcja": wstaw nutę b, a w rzędzie "Skrót" zamieniamy z B na H i gotowe!

Spacja tworzy pauzę: C D Spacja E
C, D, rest, E

Nuty dodajemy do akordu przytrzymująć Shift i wpisując nazwę nuty: C D Shift+F Shift+A E F
C, D minor triad, E, F

Dodawanie kropki wydłużającej wartość rytmiczną nuty: 5 . C 4 D E F G A (Uwaga: wersja 0.9.3 i wcześniejsze używają innych skrótów klawiszowych dla zmiany wartości nuty. Więcej informacji znajdziesz w akapicie powyżej.)
Dotted quarter note: C, Eight notes: D, E, F, G, A

Aby zmienić oktawę użyj następującej kombinacji klawiszy:

  • Ctrl+Up (Mac: ⌘+Up): Przenosi nutę o oktawę do góry.
  • Ctrl+Down (Mac: ⌘+Down): Przenosi nutę o oktawę w dół.

Inne komendy związane z edycją:

  • x: Zmienia kierunek laseczki nuty.
  • Shift+x: Przenosi główkę nuty na przeciwną stronę laseczki.

Klawiatura MIDI

Możesz także wpisywać nuty używając klawiatury MIDI w Windows, lub Linuksie od wersji 0.9.4.
Wersja 0.9.3 i wcześniejsze umożliwiały korzystanie z klawiatury MIDI tylko w Linuksie.

Kopiuj i wklej

MuseScore może kopiować zarówno pojedyncze nuty, jak i duże obszary partytury. Wydanie 0.9.4 zawiera wiele usprawnień do funkcji kopiuj-wklej, m.in. przenoszenie zaznaczonych fragmentów z wciśniętym klawiszem shift. Kopiuj-wklej w wersji 0.9.3 i wcześniejszych jest ograniczone do całych taktów i trudne w użyciu (zobacz poniżej).

Kopiowanie

  1. Kliknij pierwszą nutę fragmentu przeznaczonego do zaznaczenia
  2. Shift+kliknij na ostatnią nutę fragmentu przeznaczonego do zaznaczenia. Wokół wybranego regionu powinien pojawić się błękitny prostokąt.
  3. Wybierz z menu Edycja → Kopiuj

Wklejanie

  1. Kliknij na nutę lub takt gdzie ma rozpocząć się wklejanie wybranego fragmentu.
  2. Z menu wybierz Edycja → Wklej

Wskazówki dla wersji 0.9.3 lub wcześniejszych

Kopiowanie

  1. Kliknij na pustą część taktu, aby zaznaczyć cały takt (wokół zaznaczenia pojawi się błękitny prostokąt).
  2. Jeśli chcesz rozszerzyć zaznaczenie to Shift+kliknij na pustą część innego taktu.
  3. Z menu wybierz Edit → Copy

Wklejanie

  1. Kliknij na pustą część taktu, do którego chcesz wkleić dany fragment
  2. Z menu wybierz Edit → Paste

Tryb edycji

Wiele elementów partytury może być zmienianych w Trybie edycji :

  • Podwójne kliknięcie: Rozpoczęcie Trybu edycji
  • Escape: Zakończenie Trybu edycji

Niektóre elementy posiadają w trybie edycji uchwyty, które możemy przesuwać myszą lub przy pomocy polecenień klawiszowych.

Łuk w Trybie edycji:

Sample slur in Edit Mode

Dostępne polecenia klawiszowe:

  • Lewa: Przesuwa uchwyt o jedną spację w lewo
  • Prawa: Przesuwa uchwyt o jedną spację w prawo
  • W górę: Przesuwa uchwyt w górę o jedną spację
  • Na dół: Przesuwa uchwyt w dół o jedną spację
  • Ctrl+Lewa (Mac: ⌘+Lewa): Przesuwa uchwyt w lewo o 0.1 spacji
  • Ctrl+Prawa (Mac: ⌘+Prawa): Przesuwa uchwyt w prawo o 0.1 spacji
  • Ctrl+W górę (Mac: ⌘+W górę): Przesuwa uchwyt w górę o 0.1 spacji
  • Ctrl+Na dół (Mac: ⌘+Na dół): Przesuwa uchwyt w lewo o 0.1 spacji
  • Shift+Lewa: Przesuwa znak przypisania (tzw. kotwicę) w lewo.
  • Shift+Prawa: Przesuwa znak przypisania (tzw. kotwicę) w prawo.
  • Tab: Przejście do następnego uchwytu

Zobacz także: Edycja tekstu, Łuk, Klamry, Linie

Operacje na taktach

Dodawanie

Aby dodać takt na końcu utworu wciśnij Ctr+B (Mac: ⌘+B). Aby dodać kilka taktów użyj menu Utwórz → Takty → Dodaj takty....

Wstawianie

Najpierw zaznacz takt, a następnie wciśnij Ins , aby wstawić pusty takt przed zaznaczonym. Aby wstawić kilka taktów użyj menu Utwórz → Takty → Wstaw takty....

Usuwanie

Najpierw zaznacz takt, a następnie wciśnij Ctr+Del (Mac: ⌘+Fn+Backspace).
W wersji 0.9.5 jest inaczej. Aby usunąć takt należy najpierw zaznaczyć go w specjalny sposób. Wciśnij Ctr (Mac: ⌘) na klawiaturze w momencie kliknięcia myszą na pustą część taktu. Takt zostaje zaznaczony linią przerywaną, oznaczającą, że wybrałeś "wycinek czasowy". Wciśnij Ctr+Klik (Mac: ⌘+Klik) , aby rozszerzyć zaznaczony obszar. Wciśnięcie Del (Mac: Fn+Backspace) usuwa zaznaczone takty.

Właściwości

Aby edytować właściwości taktu kliknij prawym przyciskiem myszy na pustą część taktu i wybierz Właściwości taktu....

Okno dialogowe właściwości taktu

Pięciolinie

Właściwość Widoczna pozwala ci pokazać, lub ukryć nuty i linie w obecnym takcie. Cecha Bez ogonków pozwala pokazać lub ukryć laseczki nut w danym takcie. Nuty normalnie posiadające laseczki, tj. półnuta, czy ćwierćnuta widoczne są wówczas jedynie w postaci główek, bez laseczek.

Długość

Długość nominalna określona jest przez metrum zaznaczone w partyturze. Możesz zmienić długość rzeczywistą taktu wg uznania, bez względu na metrum w partyturze. Zwykle te dwie wartości są takie same, lecz np. w przypadku przedtaktu długość rzeczywista taktu będzie krótsza od nomianalnej.
W przykładzie umieszczonym poniżej pierwszy takt (przedtakt) posiada nominalną wartość 4/4, lecz jego wartość rzeczywista to 1/4. Podobnie ostatni takt, będący uzupełnieniem pierwszego, ma nominalną wartość 4/4, a wartość rzeczywistą 3/4.
Przedtakt

Nieregularny

Takt "nieregularny" nie jest brany pod uwagę w numeracji taktów. Zwykle przedtakt jest oznaczany jako "nieregulrany". Jeśli używasz wersji 0.9.4, lub wcześniejszej i oznaczyłeś/aś takt jako "nieregularny", to będziesz musiał/a zapisać i odświeżyć partyturę, zanim pokażą się właściwe numery taktów.

Liczba powtórek

Jeśli takt kończy fragment oznaczony jako Repetycja, to możesz zdefiniować ile razy dany fragment ma zostać odtworzony.

Łam pauzę wielotaktową

Właściwość ta rozdziela pauzę wielotaktową na danym takcie. Jeśli takt ten zawiera zmianę Metrum, to MuseScore domyślnie zaznaczy tą cechę.

Numerowanie

MuseScore automatycznie wstawia numer nad pierwszym taktem każdego systemu, ale możliwe jest także ustawienie innego zachowania. Z menu wybierz Styl → Edytuj styl. W lewym panelu wybierz "Numery". W dolnej części prawego panelu znajduje się sekcja "Numery taktów".

Zaznacz opcję "Numery taktów", aby włączyć automatyczne numerowanie.
Zaznacz "pokaż pierwszy", jeśli chcesz widzieć numer pierwszego taktu.
Zaznacz "wszystkie pięciolinie" jeśli chcesz numery na wszystkich pięcioliniach. W przeciwnym wypadku numer taktu pojawia się tylko nad najwyżej znajdującą się pięciolinią każdego systemu.
Wybierz "każdy system", aby numerować pierwszy takt każdej nowej linii, lub "odstęp", aby wskazać co ile taktów ma pojawiać się kolejna liczba. Przykładowo dla 1 każdy takt będzie numerowany, dla 5, co piąty takt zostanie oznaczony numerem.

Palety

Widok palet można włączyć lub wyłączyć przy użyciu menu Widok → Palety.

Palety

Widok palet w MuseScore

Elementy z palety można przeciągać i upuszczać do partytury.

Podwójne kliknięcie na dany symbol w palecie jest równoznaczny z przeciągnięciem i upuszeczeniem tego symbolu do każdego zaznaczonego elementu w partyturze.

Możesz np. w prosty sposób dodać tenuto do kilku nut na raz:

  1. Zaznacz nuty
  2. Kliknij dwukrotnie na symbol tenuto w palecie Artykulacja,Ozdobniki

Cofnij i ponów

MuseScore posiada funkcję nieograniczonego cofania i ponawiania.

Standardowe skróty to:

  • Cofnij Ctrl+Z (Mac: ⌘+Z)
  • Ponów Ctrl+Shift+Z or Ctrl+Y (Mac: ⌘+Shift+Z)

Możesz również użyć przycisków znajdujących się na pasku narzędzi:

Undo/Redo buttons

Eksport

Partytura może być wyeksportowana do kilku róźnych formatów poprzez Plik → Zapisz jako...:

Skompresowany format MuseScore (*.mscz)
MSCZ jest standardowym formatem pliku MuseScore, rekomendowanym większości użytkowników. Partytura zapisana w tym formacie nie traci żadnych informacji. Format ten jest skomporesowaną przy użyciu ZIP-a wersją plików .msc.
Format MuseScore (*.mscx)
MSCX jest nieskompresowaną wersją formatu pliku MuseScore, używaną w wersji 0.9.5, lub późniejszych. Partytura zapisana w tym formacie nie traci żadnej informacji i polecana jest w razie potrzeby ręcznego edytowania pliku przy użyciu edytora tekstu. Poprzednie wersje MuseScore używały plików o rozszerzeniu MSC. Rozszerzenie to kolidowało jednak z Microsoft Windows i było blokowane przez niektórych dostawców poczty elektronicznej. W związku z tymi problemami nowe rozszerzenie MSCX zajmuje miejsce starego rozszerzenia MSC.
MusicXML (*.xml)
MusicXML jest uniwersalnym standardem dla notacji muzyki i może być używany przez większość dostępnych obecnie edytorów nutowych tj. Sibelius, Finale i ponad 100 innych. Format ten polecany jest do przenoszenia muzyki pomiędzy różnymi edytorami nutowymi.
Skompresowany MusicXML (*.mxl)
Skompresowany MusicXML daje mniejsze pliki niż normalny MusicXML. Jest on nowszym standardem, w związku z tym nie jest na razie bardzo rozpowszechniony.
MIDI (*.mid)
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) jest formatem szeroko stosowanym przez programy sekwencerowe i programy do edycji nut. Pliki MIDI są jednak zaprojektowane pod kątem odtwarzania, a nie układu partytury, tak więc nie zawierają one informacji o formatowaniu, nazwach dźwięków, prowadzeniu głosów, ozdobnikach, artykulacji, znakach repetycji, tonacji i wielu innych. Aby przenosić pliki pomiędzy różnymi edytorami nutowymi używaj MusicXML. Jeśli zależy ci tylko na odtwarzaniu wtedy możesz używać MIDI.
PDF (*.pdf)
Przenośny Format Dokumentu (PDF) jest idealny do dzielenia się swoją muzyką z innymi, którzy nie muszą dokonywać jej edycji. Większość użytkowników komputerów posiada przeglądarki plików PDF, więc nie będą potrzebowali instalować żadnego dodatkowego oprogramowania, żeby móc ją przeglądać.
PostScript (*.ps)
PostScript (PS) jest popularnym językiem opisu strony, używanym przy drukowaniu.
PNG (*.png)
Przenośna Grafika Sieciowa (PNG) jest bitmapowym formatem obrazów, wspieranym przez większość systemów operacyjnych i przeglądarek grafiki, bardzo popularnym w sieci. Od wersji 0.9.3 partytury wielostronicowe są eksportowane do PNG, w postaci pojedynczego pliku dla każdej strony.
SVG (*.svg)
Skalowalna Grafika Wektorowa (SVG) może być otwierana przez większość przęglądarek internetowych (z wyjątkiem Internet Explorera) i większość programów dla grafiki wektorowej. Jednakże większość programów SVG nie obsługuje osadzonych czcionek, więc aby móc je poprawnie wyświetlić należy zainstalować właściwe czcionki MuseScore.
LilyPond (*.ly)
Format LilyPond może być otwierany przez edytor nutowy Lilypond . Eksport do LilyPond jest jednak w obecnej wersji MuseScore niekompletny i na etapie eksperymentalnym.
WAV Audio (*.wav)
WAV (Waveform Audio Format) jest nieskompresowanym formatem dźwięku stworzonym przez Microsoft i IBM, stosowanym szeroko przez programy dla Windowsa, Maca i Linuksa. Jest to idealny format do stworzenia płyty CD, gdyż podczas zapisu danych nie traci się żadnych informacji. Pliki te są jednak dość duże, więc trudno je przesyłać e-mailem czy publikować w sieci. Opcja eksportu do WAV jest dostępna od wersji 0.9.5.
FLAC Audio (*.flac)
Free Lossless Audio Codec (FLAC) jest skompresowanym formatem audio. Pliki FLAC są mniej więcej dwa razy mniejsze od nieskompresowanego audio, lecz takiej samej jakości. Windows i Mac nie posiadają wbudowanej możliwości odtwarzania plików FLAC, lecz programy takie jak VLC media player potrafią je odtwarzać niezależnie od systemu operacyjnego. Opcja eksportu do FLAC jest dostępna od wersji 0.9.5.
Ogg Vorbis (*.ogg)
Ogg Vorbis jest w zamierzeniu wolnym od patentów zamiennikiem dla popularnego formatu MP3. Tak jak MP3, pliki Ogg Vorbis są stosunkowo małe (często jest to 1/10 nieskompresowanego pliku), lecz odbywa się to kosztem jakości. Windows i Mac OS nie wspierają Ogg Vorbis. Jednak programy takie jakVLC media player i Firefox 3.5, lub późniejszy, potrafią odtwarzać pliki Ogg na wszystkich systemach operacyjnych. Opcja eksportu do Ogg Vorbis jest dostępna od wersji 0.9.5.

Notacja

W poprzednim rozdziale, zatytułowanym "Podstawy" nauczyłeś/aś się jak wpisywać nuty i używać palety. Rozdział "Notacja" opisuje róźne jej rodzaje, w tym także skomplikowane zagadnienia, w sposób bardziej szczegółowy.

Arpeggio

Arpeggia wpisuje się przez przeciągnięcie symbolu z palety do nuty w akordzie.

Paleta arpeggia

W wersji 0.9.5 i późniejszych możliwa jest edycja długości arpeggia, przez podwójne kliknięcie i przeciągnięcie uchwytu do góry lub na dół.

Rozciągnięcie arpeggia przez dwa systemy

Belka

Belki są ustawiane automatycznie, lecz ustawienia te mogą być zmienione ręcznie. Aby zmienić sposób belkowania (grupowanie), przeciągnij symbol belki z palety do danej nuty.

Paleta właściwości belki

Można również zaznaczyć nutę, a następnie kliknąć podwójnie odpowiedni symbol belki na palecie.
Start beam button Początek belki.
Middle of beam button Środek belki.
No beam button Brak belki.
Second level beam button Początek podgrupy.

Zobacz także: Belkowanie przez pięciolinie

Belkowanie przez pięciolinie

W partyturach fortepianowych powszechnie stosuje się obydwie pięciolinie (górną i dolną) do zapisywania fraz muzycznych. Można to zrobić w następujący sposób:

Najpierw wpisz wszystkie nuty na jednej pięciolinii:
Belkowanie nut w górnej pięciolinii

Ctrl+Shift+Na dół przesuwa zaznaczone nuty do następnej pięciolinii (Mac: ⌘+Shift+Na dół.)

Zaznaczone nuty przesunięte do dolnej pięciolinii

Zobacz także: Kreska taktowa - tworzenie kresek dla kilku pięciolinii.

Crescendo

Crescendo i diminuendo to objekty liniowe. Aby je utworzyć najpierw zaznacz nutę, będącą punktem początkowym.

  • H: Tworzy linię crescendo
  • Shift+H: Tworzy linię diminuendo (decrescendo)

Można również użyć symboli linii z palety i przyciągnąć ją do główki nuty.

  1. H tworzy linię crescendo:
    crescendo jedno-taktowe
  2. Podwójne kliknięcie przełącza do trybu edycji:
    Crescendo w trybie edycji pokazuje uchwyty i kotwicę
  3. Shift+Prawa przesuwa punkt zaczepienia (kotwicę):
    Kotwica crescendo przeciągnięta do następnej nuty
  4. Prawa przesuwa punkt końcowy:
    Crescendo rozciągnięte wizualnie poza punkt zaczepienia

Grupa nieregularna

Aby utworzyć triolę najpierw stwórz nutę o długości odpowiadającej całej trioli. Następnie zaznacz tą nutę i wciśnij Ctrl+3, co zmieni ją na triolę. Podobnie Ctrl+5 zmieni daną nutę na kwintolę.

Najpierw zaznacz nutę:
Zaznaczona ćwierćnuta

Ctrl+3 tworzy triolę:
Ósemka z trioli z pauzami

która może być następnie edytowana
Trzy ósemki w trioli

Tryb wpisywania nut

Wpisywanie trioli działa trochę inaczej w trybie wpisywania nut. W wersji 0.9.5, lub późniejszych musisz najpierw wybrać wartość rytmiczną dla nuty, a dopiero później wprowadzić wysokości. Poniżej znajduje się instrukcja, jak zapisać triolę ósemkową krok po kroku:

  1. Włącz tryb wpisywania nut (wciskając N)
  2. Upewnij się że kursor wpisywania nut znajduję się dokładnie w tym miejscu, w którym chcesz rozpocząć triolę (w razie potrzeby użyj lewej lub prawej strzałki)
  3. Zaznacz wartość rytmiczną ćwierćnuty na pasku narzędziowym (możesz wcisnąć 5 na klawiaturze), aby ustalić długość całej grupy triolowej.
  4. Nuty → Grupy niemiarowe → Triola, aby wskazać rodzaj grupy niemiarowej - tutaj wybieramy triolę
  5. Zauważ, że automatycznie została wybrana wartość ósemki. Kliknij na pięciolinii, aby wpisać wysokości dźwięków.

Właściwości

Aby zmnienić sposób w jaki wyświetlana jest grupa niemiarowa, kliknij prawym przyciskiem myszy na numer w grupie niemiarowej i wybierz Właściwości grupy niemiarowej....

Okno z właściwościami grupy niemiarowej

Sekcja zawierająca właściwości liczby pozwala na zdefiniowanie: pojedynczej liczby, proporcji dwu liczb (np. 2:3), lub całkowite ukrycie liczb.

W sekcji "Klamra" możesz wskazać czy klamra ma być wyświetlana czy nie. Opcja "auto klamra" domyślnie ukrywa klamrę dla nut połączonych belkami, a pokazuję klamrę jeśli grupa niemiarowa zawiera nuty bez belkowania (z chorągiewkami) lub pauzy.

Grupa niemiarowa z proporcją 5:6 i autobelkowaniem

Głosy

Użycie głosów umożliwia ci zapis na jednej pięciolinii nut, które zaczynają się w tym samym momencie, lecz mają róźną długość. W innych edytorach nutowych głosy nazywane są niekiedy "warstwami" (ang. layers).
W muzyce polifonicznej głos pierwszy ma nuty z ogonkami do góry, zaś głos drugi z ogonkami do dołu.

Wpisywanie wielogłosu na pięciolinii:

  1. Rozpocznij od wpisania najwyższego głosu (wszystkie nuty z laseczkami do góry).
  2. Po zapisaniu nut, niektóre z nich mogą mieć laseczki skierowane w dół. Jeśli używasz wersji 0.9.4, lub późniejszej nie musisz martwić się o kierunek laseczek, gdyż zostaną one automatycznie ustawione po wpisaniu drugiego głosu.Voice 1 notes
  3. Tylko dla wersji 0.9.3: Jeśli używasz wersji 0.9.3, lub wcześniejszej musisz ręcznie ustawić wszystkie ogonki do góry. Zaznacz nutę i kliknij przycisk "odwróć kierunek" na pasku narzędziowym flipdirection.png, lub wciśniej X na klawiaturze.
    Voice 1 notes with up-stems
  4. Teraz zaznacz pierwszą nutę, aby wrócić kursorem do początku linii.
  5. Kliknij na przycisk "głos 2" Wybór głosu 2 i zacznij wpisywać głos dolny (wszystkie laseczki do dołu).
  6. Tylko dla wersji 0.9.3: Jeśli używasz wersji 0.9.3, lub wcześniejszej musisz skierować wszystkie laseczki na dół, używając X na klawiaturze, lub przycisku "odwróć kierunek" na pasku narzędziowym. flipdirection.png
  7. Rezultat powinien wyglądać w następujący sposób:
    Głosy 1 i 2

Kiedy używać głosów

  • Jeśli potrzebujesz skierować laseczki nut w akordzie na pojedynczej pięciolinii w przeciwnych kierunkach.
  • Jeśli potrzebujesz nut o różnej długości wykonywanych jednocześnie na pojedynczej pięciolinii.

Ukryte pauzy

Aby ukryć pauzę kliknij na nią prawym przyciskiem myszy i wybierz: Ukryj. Jeśli zaznaczyłeś Widok → Pokaż ukryte, to pauza na ekranie będzie wyświetlona w kolorze szarym. Pauza ta nie będzie jednak widoczna na wydruku.

Klucz

Klucze są tworzone, lub zmieniane przez przeciągnięcie odpowiedniego symbolu z palety do taktu lub innego klucza. Użyj F9, aby pokazać, lub ukryć panel boczny palety .

Paleta klucze

Zmiana

Przeciągniej klucz z palety na inny klucz w partyturze. Możesz równiez przeciągnąć klucz z partytury na inny klucz, używając Shift + lewyPrzyciskMyszy + Przeciągnij.

Dodawanie

Przeciągniej klucz z palety na pusty obszar taktu. W ten sposób utworzysz klucz na początku taktu. Aby wstawić klucz w środku taktu przeciągnij go do konkretnej nuty. Jeśli dany takt nie jest pierwszym taktem partytury to będzie on pomniejszony.

Usuwanie

Zaznacz klucz i wciśnij Del.

Uwaga: zmiana klucza nie zmienia wysokości żadnej z nut. Zamiast tego nuty są w odpowiedni sposób przesuwane na pięciolinii.

Klamry

Usuwanie

Zaznacz klamrę i wciśnij Del

Dodawanie

Przeciągnij symbol klamry z palety na pusty fragment pierwszego taktu w systemie.

Paleta klamry systemowe

Zamiana

Przeciągnij symbol klamry z palety na klamrę w partyturze.

Odstęp poziomy

W wersji 0.9.4, lub późniejszych można regulować poziomy odstęp klamry od pięciolinii. Dwukrotnie kliknij na klamrę i wciśnij Shift+Lewa lub Shift+Prawa, aby przesunąć ją w lewo, lub w prawo.

Edycja

Kliknij dwukrotnie na klamrę aby uruchomić Tryb edycji. W Trybie edycji można rozciągać wysokość klamry, aby dopasować ją do poszczególnych pięciolinii w systemie.

Kreska taktowa

Zmiana rodzaju kreski taktowej

Kreski taktowe zmienia się przez przeciągnięcie symbolu z palety z kreskami do danego taktu w partyturze.

Paleta kresek taktowych

Aby ukryć całkowicie kreskę taktową kliknij prawym przyciskiem myszy na linię i wybierz Ukryj.

Tworzenie kresek dla kilku pięciolinii

Aby rozciągnąć kreskę taktową na kilka pięciolinii kliknij dwukrotnie na nią, aby umożliwić jej edycję (zobacz Tryb edycji).

Tryb edycji kreski taktowej

Kliknij i przeciągnij błękitny kwadrat do następnej pięciolinii. Widok zostanie uaktualniony w momencie, gdy opuścisz Tryb edycji.

Grand staff

Zobacz także: Operacje na taktach

Ligatura

Ligatura to zaokrąglona linia łącząca dwie nuty o tej samej wysokości. Jeśli potrzebujesz linii przerzuconej ponad większą liczbą różnych nut to zobacz łuk.

Pierwsza metoda

Zaznacz pierwszą nutę:
Zaznaczenie pierwszej nuty

+ tworzy ligaturę: (W wersji 0.9.3, lub wcześniejszych użyj skrótu Shift+S)
Ligatura do następnej nuty

Druga metoda

Aby utworzyć ligaturę w trybie wpisywania nut naciśnij + za pierwszą nutą danego wiązania. W wersji 0.9.3, lub wcześniejszych musisz nacisnąć + zanim wpiszesz pierwszą nutę.

Linie

Paleta linii tak jak inne palety działa na zasadzie "przeciągnij-i-upuść". Użyj myszy, aby przeciągnąć dany objekt z palety i umieścić go w partyturze.

Paleta linii

Zmiana długości

Jeśli zmienisz długość linii przy użyciu myszy, to jej punkt zaczepienia (kotwica), czyli nuta czy takt, do którego jest dołączona nie zmieni się. Dlatego, aby zmienić początkowy i końcowy punkt przypisania nuty należy użyć następującej metody:

  1. Jeśli jesteś w trybie edycji nut to wciśnij N , aby go opuścić.
  2. Kliknij dwukrotnie linię, którą chcesz zmienić.
  3. Przesuń uchwyt używając następujących skrótów:
    • Shift+Prawa , aby przesunąć punkt zaczepienia (kotwicę) w prawo o jedną nutę (lub takt)
    • Shift+Lewa , aby przesunąć kotwicę w lewo o jedną nutę (lub takt)
  4. Jeśli chcesz zmienić długość linii jedynie wizualnie, bez zmiany punktu zaczepienia to użyj następujących skrótów:
    • Prawa , aby przesunąć uchwyt o jedną jednostkę w prawo
    • Lewa , aby przesunąć uchwyt o jedną jednostkę w lewo

Zobacz takżę: Crescendo, Volta (1-sze i 2-gie zakończenie)

Łuk

Łuk to zaokrąglona linia pomiędzy dwiema, lub większą liczbą nut oznaczająca, że należy je wykonywać bez przerw (wiążąc je ze sobą). Jeśli szukasz sposobu na połączenie dwu nut o tej samej wysokości to zobacz ligaturę.

Wskazówki

  1. Opuść tryb wpisywania nut i zaznacz pierwszą nutę:
    Zaznaczenie pierwszej nuty
  2. S tworzy łuk:
    Łuk przeciągnięty do sąsiedniej nuty
  3. Shift+Prawa przesuwa koniec łuku do następnej nuty:
    Łuk na trzech nutach
  4. X zmnienia kierunek łuku:
    Łuk ponad laseczkami nut
  5. Escape kończy Tryb edycji łuku:
    Łuk poza trybem edycji

Uchwyty (wyświetlone na powyższych obrazkach dla kroków 2-4) mogą być przesuwane przy użyciu myszy. Zewnętrzne uchwyty dostosowują początek i koniec łuku. Dwa wewnętrzne uchwyty modyfikują kontur łuku.

Łuk może być przerzucony przez kilka systemów i stron. Początek i koniec (kotwice) łuku zaczepiane są do nuty/akordu, lub pauzy. Jeśli nuta zmnieniła swoją pozycję, ze względu na zmniany w układzie strony, rozciągnięcie lub wybrany styl, łuk zostaje również zmnieniony i dostosowany do odpowiedniego rozmiaru.

Uwaga: Przy użyciu myszy nie można zmnienić zakotwiczenia początkowej i końcowej pozycji łuku do odpowiednich nut. Użyj Shift + lewa lub prawa strzałka, aby zmienić pozycje początkową i końcową łuku.

Zobacz także: Ligatura, Tryb edycji.

Metrum

Oznaczenia metrum dostępne są w głównej palecie na bocznym panelu. Możesz przeciągnąć i upuścić dane oznaczenie metryczne do partytury (zobacz palety, aby uzyskać ogólne informacje o pracy z tym rodzajem narzędzia w MuseScore).

Paleta metrum

Jeśli potrzebujesz oznaczenia metrycznego, którego nie ma w palecie na bocznym panelu, to aby je utworzyć idź do Utwórz → Metrum.... Możesz zmieniać zarówno górną, jak i dolną cyfrę oznaczenia metrycznego w obszarze oznaczonym jako Utwórz oznaczenie metryczne.

W większości przypadków wystarczy zmnienić pierwszą z górnych cyfr oznaczenia metrycznego. Dodatkowe cyfry służą do tworzenia metrum złożonego , które zawiera kilka górnych cyfr oznaczenia rozdzielonych symbolem plus.

Utwórz oznaczenie metryczne

Przedtakty

Zdarzają się wypadki kiedy rzeczywista długość taktu jest inna od tej wyznaczonej przez oznaczenie metryczne. Najczęstszym przykładem jest przedtakt. Aby zmnienić rzeczywistą długość taktu bez zmniany sposobu w jaki wyświetlane jest oznacznie metrum zobacz paragraf Właściwości w rozdziale operacje na taktach.

Notacja perkusyjna

Przykład notacji perkusyjnej:
Przykład notacji perkusyjnej

Nuty dla zestawu perkusyjnego często zawierają dźwięki z laseczkami umieszczonymi z góry i z dołu. Jeśli nie wiesz jak edytować wielogłos to informacje znajdziesz w rozdziale głosy. Poniżej zamieszczone są informacje dotyczące specyfiki notacji perkusyjnej.

Klawiatura MIDI

Najprostszym sposobem zapisania perkusji w partyturze jest użycie klawiatury MIDI. Większość takich klawiatur posiada odpowiednie oznaczenia ponad klawiszami. Jeśli wciśniesz klawisz oznaczony jako hi-hat MuseScore automatycznie wpisze do partytury odpowiednią nutę. Zadba jednocześnie o to by prawidłowo skierować ogonek nuty w górę i użyje właściwego symbolu główki nuty.

Mysz

Wprowadzanie nut myszką jest możliwe od wersji 0.9.4.

  1. Wybierz nutę, lub pauzę na pięciolinii perkusji. Automatycznie zostanie załadowana odpowiednia paleta perkusji.
  2. Wciścnij "N", aby rozpocząć wpisywanie nut.
  3. Wybierz wartość rytmiczną nuty z paska narzędziowego.
  4. Wybierz rodzaj nuty (np. bęben basowy, lub werbel) z palety perkusji.
  5. Kliknij na pięciolinii, aby dodać nutę do partytury.

Paleta perkusji

Oddech i pauzy

Aby umieścić symbol Oddechu przeciągnij go z palety na nutę w partyturze. Symbol ten jest umieszczany za daną nutą. W wersji 0.9.5 i wcześniejszych symbol ten był umieszczany przed nutą, na którą był upuszczony.

Paleta oddech

Symbol oddechu w partyturze:
Oddech

Cezury działają dokładnie w taki sam sposób i dostępne są od wersji 0.9.6.

Pauza całotaktowa

Pauza całotaktowa

Wygląd pauzy całotaktowej
Jeśli w danym takcie nie ma nut, to używana jest pauza całotaktowa (całonutowa). Pauza całotaktowa jest zawsze wyśrodkowana w takcie.

Aby utworzyć pauzę całotaktową zaznacz takt i wciśnijDel. Wszystkie nuty i pauzy w tym takcie zastąpione zostaną przez pauzę całotaktową.

Pauza wielotaktowa

Pauzy wielotaktowe w MuseScore

Pauzy wielotaktowe wskazują długie przerwy i wykorzystywane są bardzo często w głosach orkiestrowych.
W wersji 0.9.5 i wcześnijszych funkcja pauz wielotaktowych była na etapie eksperymentalnym (o ograniczeniach czytaj niżej)

Wskazówki

  1. Z menu wybierz Styl → Edytuj Styl
  2. Kliknij zakładkę "Partytura"
  3. Zaznacz pole obok opcji "Twórz pauzy wielotaktowe"

Ograniczenia

Wersja 0.9.5 i wcześniejsze nie łamią automatycznie pauz wielotaktowych w ważnych momentach, tj. podwójne kreski taktowe, zmiany metrum, znaki rewizyjne. Funkcje te wprowadzone będą w następnym wersji, tj. 0.9.6. Obejście tego problemu we wcześniejszych wersjach opisane jest w rozdziale operacje na taktach.

W opcjach stylu znajduje się funkcja włączająca tworzenie pauz wielotaktowych na przestrzeni całej partytury. Zalecane jest, aby włączać tę funkcję po uprzednim wprowadzić wszystkich nut.

Przednutki

Przednutki krótkie (Acciaccatura) to małe nutki z przekreślonymi laseczkami. Przednutki długie (Appoggiatura) nie są przekreślone. Obydwie umieszczane są przed nutą o normalnych wymiarach.

Przednutki tworzy się przez przeciągnięcie odpowiedniego symbolu z palety nut na zwykłą nutę w partyturze.

paleta_nuty.png

Zobacz także: Przednutka krótka oraz Przednutka długa w Wikipedii.

Repetycja

Początek i zakończenie zwykłej repetycji można zdefiniować poprzez ustawienie odpowiedniej kreski taktowej. Aby uzyskać informacje o edytowaniu pierwszego i drugiego zakończenia zobacz voltę.

Odtwarzanie

Aby powtórzenia były słyszalne podczas odtwarzania upewnij się, że przycisk "odtwarzaj repetycje tak/nie" play-repeats.png , znajdujący się na pasku narzędziowym został wciśnięty. Podobnie możesz wyłączyć odtwarzanie repetycji odznaczając wspomniany przycisk.

W ostatnim takcie repetycji można ustawić właściwość "liczba powtórek", aby zdefiniować liczbę odtwarzanych repetycji.

Tekst

Tekstowe oznaczenia repetycji takie jak "D.C. al Fine", czy "D.S. al Coda" znajdują się w palecie powtórek.

Paleta powtórek zawiera symbole dla powtarzania taktu, segno i cody. Znajduje się tu również 'D.S.', 'D.C.', i Fine .

Tonacja

Oznaczenia tonacji tworzone są, lub modyfikowane przez przeciągnięcie symbolu tonacji z palety tonacji do danego taktu, lub istniejącego oznaczenia tonacji.

Paleta tonacji

F9 przełącza okno palet.

Zmiana

Przeciągnij tonację z palety do oznaczenia w partyturze. Możesz także przeciągnąć oznaczenie z partytury do innego miejsca, używając Shift+lewyPrzyciskMyszy+Przeciągnij.

Dodawanie

Przeciągnij tonację z palety do pustego miejsca w takcie. W ten sposób utworzysz oznaczenie na początku taktu.

Usuwanie

Wybierz oznaczenie tonacji i wciśnij Del.

Tremolo

Tremolo to szybkie powtarzanie nuty, lub szybkie przechodzenie z jednego na drugi dźwięk. Oznaczane jest za pomocą przekreślenia na laseczce nuty. Jeśli tremolo dotyczy dwóch róznych nut (nazywa się wówczas tremolando), to pomiędzy nimi rysuje się linie poprzeczne.

Paleta tremolo zawiera oddzielne symbole dla tremola (pokazane z laseczkami na dół) i tremolanda (pokazane bez laseczek).

Paleta tremolo

W tremolandzie każda z nut ma wartość połowy długości trwania danego tremalanda. Aby zapisać tremolando o długości półnuty należy najpierw wpisać dwie zwykłe ćwierćnuty, a następnie przeciągnąć odpowiedni symbol do pierwszej z nut. Wartości obydwu nut zostaną automatycznie podwojone do wartości półnuty.

Znaki chromatyczne

Znaki chromatyczne można ustawić, lub zmienić przez przeciągnięcie symbolu danego znaku chromatycznego z palety do nuty w partyturze.
Paleta znaków chromatycznych

Jeśli chcesz tylko zmienić wysokość dźwięku danej nuty, możesz po prostu zaznaczyć ją i wcisnąć:

  • Do góry: Podwyższa dźwięk o półtonu.
  • Na dół: Obniża dźwięk o półtonu.
  • Ctrl+Do góry: Podwyższa nutę o oktawę.
  • Ctrl+Na dół: Obniża nutę o oktawę.

MuseScore próbuje automatycznie ustawić odpowiedni do danej tonacji znak chromatyczny. Jęśli musisz ręcznie poprawić znak chromatyczny, lub wstawić znak przypominający, to przeciągnij go z palety i upuść przy danej nucie. Jeśli później zmienisz wysokość dźwięku przy użyciu kursora, to ustawienia ręczne zostaną usunięte.

Funkcja menu Nuty → Pitch spell próbuje ustalić odpowiednie znaki chromatyczne dla całej partytury.

Volta

Volta, lub inaczej mówiąc klamry dla pierwszego i drugiego zakończenia używane są do oznaczania różnych zakończeń przy repetycji.

Przykład pierwszego i drugiego zakończenia

Aby umieścić voltę w partyturze przeciągnij i upuść odpowiedni symbol z palety linii.

Klamry mogą być przerzucane na więcej niż jeden takt. Kliknij dwukrotnie na voltę, aby wejść w tryb edycji, a następnie przesuń uchwyt używając skrótów:

  • o jeden takt w prawo Shift+Prawa
  • o jeden takt w lewo Shift+Lewa

Polecenia te przesuwają "logiczny" początek lub zakończenie volty, w ten sposób wskazując które takty mają być oznaczone klamrami.

Inne polecenia w trybie edycji mogą także przesuwać uchwyty, ale nie zmieniają sposobu w jaki partytura jest odtwarzana.

Jeśli przesuniesz uchwyty między pozycją logiczną a rzeczywistą pojawi się linia przerywana.

Druga volta w trybie edycji

Tekst

Można zmienić tekst i wiele innych właściwości volty używając okna dialogowego Właściwości linii. Kliknij prawym przyciskiem myszy na klamrę volty i wybierz Właściwości linii.... Jeśli używasz wersji 0.9.3, lub wcześniejszej to wybierz "Volta Properties..." Przykład poniżej pokazuje tekst volty jako "1.-5.".

Okno dialogowe właściwości linii

Przykład volty od 1 do 5 i 6-tej końcowej

Odtwarzanie

Czasami repetycja musi być grana więcej niż dwa razy. W powyższym przykładzie tekst volty wskazuje na pięć powtórek. Jeśli chcesz zmienić liczbę odtwarzanych repetycji, to idź do taktu zawierającego kreskę taktową z repetycją i zmień we właściwościach taktu parametr "liczba powtórek" (zobacz Operacje na taktach, aby uzyskać więcej szczegółów).

Problem partytur z wieloma systemami

W In version 0.9.4, lub wcześniejszych voltę można umieścić jedynie na najwyższym systemie partytury z wieloma systemami. W przeciwnym wypadku pojawia się błąd powodujący nagłe zamknięcie programu, podobnie jak w przypadku tworzenia wyciągów z głosami (zobacz bug report), lub problem z przesuwaniem się punktu zakotwiczenia linii przy ponownym wczytaniu partytury. Błądy te nie występują już jednak w wersji 0.9.5 ).

Dźwięk i odtwarzanie

MuseScore posiada wbudowany "Dźwięk i odtwarzanie". Ten rozdział opisuje jak kontrolować odtwarzanie oraz sposoby rozszerzenia dostępnych w programie dźwięków.

Tryb odtwarzania

MuseScore posiada zintegrowany sekwencer i syntezator do odtwarzania partytur .
Wciskając przycisk Odtwarzaj play.png uruchamiasz Tryb odtwarzania. Mając uruchomiony Tryb odtwarzania dostępne są następujące polecenia:

  • Przełącz pauza/odtwarzanie Spacja
  • Przejdź do poprzedniej nuty (akordu) Lewa
  • Przejdź do następnej nuty (akordu) Prawa
  • Przejdź do poprzedniego taktu Ctrl+Lewa
  • Przejdź do następnego taktu Ctrl+Prawa
  • Przewiń do początku partyturyHome
  • Przełącz pokaż/ukry panel odtwarzania F11

Naciśnij przycisk odtwarzania ponownie, aby zatrzymać i opuścić Tryb odtwarzania.

MuseScore rozpoczyna odtwarzanie od miejsca, w którym poprzednio je zakończył. Jeśli zaznaczysz nutę to MuseScore rozpocznie ponowne odtwarzanie od niej. Pasek narzędziowy posiada również przycisk przewijania, aby szybko powrócić do początku partytury, w celu jej odtworzenia.

Panel odtwarzania

Panel odtwarzania umożliwia większą kontrolę, m.in. nad tempem, pozycją startową i ogólną głośnością. Z głównego menu wybierz Widok → Panel odtwarzania.

Panel odtwarzania umożliwia ustawienia tempa i głośności

Jeśli chcesz odtwarzać instrumenty inne niż fortepian, to musisz zmienić zintegrowany SoundFont MuseScore'a na bardziej kompletny Edycja → Właściwości... → zakładka Wej/Wyj. Instrukcje znajdziesz w SoundFont.

Dźwięk w Ubuntu

Jeśli masz problemy z dźwiękiem w Ubuntu to idź do sekcji "Linux" na stronie poświęconej instalacji.

SoundFont

MuseScore posiada wbudowane brzmienie fortepianu dla odtwarzania dźwięków. Aby używać większej liczby brzmień np. skrzypiec, czy perkusji potrzebny jest SoundFont w formacie General MIDI.

Zarys

Pliki SoundFont mogą przechowywać dowolną liczbę brzmień. W sieci jest dostępnych wiele takich plików. Poszukaj takich, które posiadają 128 brzmień General MIDI (GM).

Rozmiar plików SoundFont dostępnych w sieci i ich jakość jest różna. Większe SoundFonty często brzmią lepiej, lecz mogą być także zbyt duże dla twojego komputera. Jeśli zauważysz, że MuseScore działa wolniej po zainstalowaniu dużego SoundFontu, lub twój komputer nie nadąża za odtwarzaczem postaraj się poszukać mniejszego. Poniżej są dwa popularne SoundFonty GM o różnej wielkości.

  • FluidR3_GM.sf2 (141 MB nieskompresowany), pobierz Fluid-soundfont.tar.gz (129 MB)
  • MagicSF_ver2.sf2 (67.8 MB nieskompresowany), zobacz Big SoundFonts
  • TimGM6mb.sf2 (5.7 MB bez kompresji), zobacz rozdział "Free SoundFont" na stronie Timidity++ Tima Brechbilla

Kompresja

Ponieważ pliki SoundFont są dużych rozmiarów, są one często kompresowane w różnych formatach, tj. .zip, .sfArk i .tar.gz. Przed zastosowaniem muszą być najpierw rozkompresowane.

  • ZIP jest standardowym formatem kompresji, obsługiwanym przez większość systemów operacyjnych.
  • sfArk jest formatem kompresji zaprojektowanym specjalnie dla plików SoundFont. Użyj specjalnego programu sfArk software, aby je rozkompresować .
  • .tar.gz jest popularnym formatem kompresji dla Linuksa. Użytkownicy Windows mogą użyć 7-zip, który obsługuje szeroką gamę formatów kompresji. Pamiętaj, że musisz zastosować dekompresję dwukrotnie: raz dla GZip, a raz dla TAR.

Ustawienia MuseScore

Po znalezieniu i zdekompresowaniu SoundFontu nie klikaj na niego, gdyż to nie spowoduje odpowiedniego ustawienia MuseScore'a. Zamiast tego przenieś ten plik do dowolnego katalogu, uruchom MuseScore i postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami.

Wybierz Edycja → Właściwości... → zakładka Wej/Wyj.

Początkowe ustawienie to :/data/piano1.sf2. Zastąp je katalogiem z twoim nowym plikiem SoundFont (.sf2). Aby odszukać dany plik i otworzyć go kliknij na ikonę Otwórz, znajdującą się z prawej strony,

Przykładowe ustawienie SoundFontu w formacie GM w Linuksie:

Przykładowe ustawienie SoundFontu w formacie GM w Linuksie

Aby zastosować zmiany kliknij OK i wyjdź z panelu Właściwości. Zamknij i ponownie uruchom MuseScore, co spowoduje zastosowanie właśnie wprowadzonych zmian.

Rozwiązywanie problemów

Jeśli panel odtwarzania na pasku narzędziowym jest szary, lub niewidoczny, postępuj wg. wskazówek poniżej, aby przywrócić dźwięk:

  1. Upewnij się że zaznaczona jest pozycja menu w Widok → Transport. Odpowiednią pozycję menu możesz zaznaczyć, lub odznaczyć klikając na nią. Jeśli to nie rozwiązuje problemu, kontynuuj kolejny krok
  2. Jeśli panel odtwarzania znika po zmianie SoundFontu, idź do Edycja → Właściwości... → zakładka Wej/Wyj i kliknij OK bez dokonywania jakichkolwiek zmian. Po ponownym uruchomieniu MuseScore panel odtwarzania powinien wrócić na swoje miejsce. Jest to znany błąd w wersji 0.9.3 i wcześniejszych.

Jeśli ustawiasz Soundfonty po raz pierwszy, najlepiej użyj jednego z listy podanej powyżej.

Tempo

Tempo odtwarzania można zmienić poprzez panel odtwarzania, lub używając oznaczenia tempa w partyturze.

Panel odtwarzania

  • Wyświetlanie panelu odtwarzania: Widok → Panel odtwarzania, lub wciskając F11 na klawiaturze
  • Zmień parametr bpm (uderzenia na minutę), używając suwaka oznaczonego jako Tempo (Tmp)

Oznaczenie tempa

  • Zaznacz nutę, aby wskazać miejsce utworzenia oznaczenia tempa.
  • Z głównego menu wybierz: Utwórz → Tekst... → Tempo...
  • Wciśnij OK, aby zakończyć

Uwaga: w wersji 0.9.3, lub wcześniejszych nie można zmienić oznaczenia tempa, ani BPM z początkowego okna dialogowego Tempo Text. Można jednak zmienić obydwa, po umieszczeniu w partyturze oznaczenia tempa.

Istniejące oznaczenie tempa można zmienić klikając dwukrotnie na tekst w celu wejścia w tryb edycji. Można użyć palety F2, aby dodać ćwierćnutę, lub inną wartość rytmiczną do oznaczenia metronomicznego.
Oznaczenie metronomiczne: Andante quarter note = 75

Uderzenia na minutę (BPM) w istniejącym oznaczeniu tempa można dostosować przez kliknięcie prawym przyciskiem myszki na tekście i wybraniu Właściwości tempa...

Uwaga: Tempo odtwarzania może być inne od tego wskazanego przez wartość BPM, jeśli ustawienie tempa w panelu odtwarzania pokazuje wartość skalowania inną niż 100%.

Zmiana i dostosowanie dźwięku

Mikser

Mikser pozwala zmieniać instrumenty oraz dostosowywać głośność, panoramę, pogłos i chorus dla każdej pięciolinii. Z głównego menu wybierz Widok → Mikser, lub wciśnij F10 na klawiaturze.

Mikser z regulacją dla każdej partii

Tłumik i Solo

Użyj pola wyboru Tłumik, aby wyciszyć dany głos. Zamiast tego, aby wyciszyć wszystkie pozostałe głosy zaznacz pole wyboru Solo.

Pokrętła

Aby regulować pokrętło w kierunku ruchu wskazówek zegara kliknij i przeciągnij mysz w górę. Aby przekręcić pokrętło w przeciwnym kierunku, kliknij i przeciągnij myszą w dół.

Brzmienie

Rozwijana lista wskazuje wszystkie instrumenty w używanym soundfoncie. Lista ta była niedostępna w wersji 0.9.4, lub wcześniejszych w Windows, ale od wersji 0.9.5 funkcja ta działa poprawnie.

Zmiany dźwięku w czasie odtwarzania

W MuseScore niektóre instrumenty zmieniają dźwięk w trakcie odtwarzania utworu. Przykładowo smyczki mogą zmieniać brzmienie na pizzicato, lub tremolo, a trąbka na brzmienie z tłumikiem. Następujący przykład odnosi się do trąbki z tłumikiem, ale te same zasady dotyczą także pizzicato, czy tremolo smyczków.

  1. Zaznacz pierwszą nutę odcinka granego z tłumikiem
  2. Z głównego menu wybierz Utwórz → Tekst → Tekst pięciolinii
  3. Wpisz Mute (lub podobne oznaczenie, tj. Con Sordino). Na razie tekst pięciolinii nie oddziałuje jeszcze na odtwarzanie dźwięku w MuseScore
  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy na tekst pięciolinii i wybierz Właściwości tekstu pięciolinii...
  5. W oknie dialogowym właściwości tekstu pięciolinii zaznacz pole wyboru Kanał
  6. W oknie dialogowym właściwości tekstu pięciolinii wybierz mute
  7. Kliknij OK, aby powrócić do partytury

Okno dialogowe właściwości tekstu pięciolinii

Każda nuta znajdująca się za dodanym właśnie tekstem będzie grana brzmieniem trąbki z tłumikiem. Aby powrócić do brzmienia bez tłumika postępuj zgodnie z powyższymi wskazówkami, z tą różnicą, że w punkcie 3 należy otworzyć i zaznaczyć normalny w punkcie 6.

image/png icon
mikser.png
image/png icon
wlasciwosci_tekstu_pieciolinii.png

Tekst

Rozdział "Tekst" opisuje sposób tworzenia słów, nazw akordów i innych tekstów przypisywanych do pięciolinii.
W poprzednim rozdziale mówiliśmy o tekście odnoszącym się do odtwarzanego tempa. W MuseScore jest dostępnych wiele jeszcze innych typów tektów, tj. słowa,nazwy akordów, palcowanie, nagłówki, oznaczenia dynamiczne, itd. Wszystkie one dostępne są w menu Utwórz → Tekst.
Dla krótkich, ogólnych napisów używaj tekstu systemowego, lub tekstu pięciolinii. Różnica między nimi dotyczy tego, czy mają pojawiać się przy całym systemie, czy tylko przy jednej pięciolinii.

Edycja tekstu

Kliknij dwukrotnie na tekst, aby wejść w tryb edycji:
Przykładowy tekst w trybie edycji

W trybie edycji tekstu dostępne są następujące polecenia:

  • Ctrl+B (Mac: ⌘+B) przełącza pogrubienie tekstu
  • Ctrl+I (Mac: ⌘+I) przełącza kursywę
  • Ctrl+U (Mac: ⌘+U) przełącza podkreślenie
  • Do góry rozpoczyna lub kończy indeks górny (czyli wpisywanie pomniejszonych symboli, używanych np. w basie cyfrowanym), o ile jesteś trybie indeksu górnego
  • Na dół rozpoczyna indeks dolny, lub kończy indeks górny, o ile jesteś w trybie indeksu górnego. O indeksach czytaj w wikipedii
  • przesuwanie kursora: Home End Lewa Prawa
  • Backspace usuwa znak na lewo od kursora
  • Delete usuwa znak na prawo od kursora
  • Enter rozpoczyna nową linię
  • F2 Włącza widok palety tekstu. Paleta tekstu może być używana do wpisywania specjalnych znaków i symboli.

Paleta tekstu:
Paleta tekstu umożliwia zmiany wyrównania tekstu, stylu, rozmiaru, czcionki oraz zawiera przyciski dla wstawiania symboli do tekstu, tj. ćwierćnuta, znak copyright, czy litery akcentowane.

Zobacz także: Nazwa akordu, Słowa, Ramka, Tryb edycji

Style tekstu

Elementy tekstowe tworzone są poprzez Style tekstu. Style te definiują początkowe właściwości tekstu.

Właściwości tekstu:

  • Rodzaj czcionki: nazwa czcionki, np. "Times New Roman", lub "Arial"
  • Rozmiar: rozmiar czcionki w punktach
  • Kursywa, Pogrubienie, Podkreślenie: właściwości czcionki
  • Punkt zaczepienia (kotwica): strona, metrum, główka nuty, system, pięciolinia
  • Wyrównanie: poziomo: na lewo, na prawo, pośrodku, pionowo: góra, dół, pośrodku
  • Odstęp: odstęp od normalnego punktu zaczepienia
  • Rodzaj odstępu: mm, spacje, lub procent rozmiaru strony

Rodzaje tekstu:

  • Tytuł, Podtytuł, Kompozytor, Poeta: przypisane (zakotwiczone) do strony.
  • Palcowanie: Opalcowanie jest zakotwiczone do główki nuty.
  • Słowa: Słowa są zakotwiczone do miejsca w czasie.
  • Nazwa akordu: Nazwy akordu są również przypisane do miejsca w czasie.

Nazwa akordu

Nazwy akordów mogą być wprowadzane przez zaznaczenie nuty i wciśnięcie Ctrl+K. W ten sposób tworzy się objekt tekstowy nazwy akordu dla danego akordu.

  • Wciśnij Spację, aby przejść do następnego akordu.
  • Shift+Spacja przenosi do poprzedniego akordu.
  • Ctrl+Spacja wstawia spację do nazwy akordu.

Nazwy akordów mogą być edytowane tak jak normalny tekst. Aby dodać symbol krzyżyka wciśnij #, a bemola wpisz b. Znaki te zostane automatycznie zmienione na odpowiednie symbole, kiedy przeniesiesz się do następnego akordu.

Czcionka jazzowa

Możesz wybrać opcję czcionki jazzowej w programie od wersji 0.9.5 (i późniejszych), jeśli wolisz wygląd ręcznego pisma.

Nazwy akordów w stylu ręcznego pisma

  1. Z głównego menu wybierz Styl → Edytuj Styl...
  2. W lewym panelu zaznacz Nazwy akordów
  3. W prawym panelu zastąp chords.xml na jazzchords.xml

Palcowanie

Palcowanie może być dodane do nuty przez przeciągnięcie odpowiedniego znaku z palety palcowania do główki nuty w partyturze. Opalcowanie to normalny tekst, który może być edytowany, tj. inne teksty.

Paleta palcowania

Słowa

  1. Najpierw wprowadź nuty
  2. Zaznacz pierwszą nutę
  3. Wciśnij Ctrl+L i wpisz słowo dla pierwszej nuty
  4. Wciśnij Spację po wpisaniu tekstu, aby przejść do następnej nuty
  5. Wciśnij łącznik - na końcu sylaby, aby przejść do następnej nuty. Sylaby te zostaną połączone przy pomocy myślnika.
  6. Shift+Spacja przenosi do poprzedniej nuty.
  7. Enter (Mac Return): przenosi kursor do nowej linii z tekstem.

Przykładowe słowa:A-des-te fi-del-es

Sylaby mogą być rozszerzane przez podkreślenie:
Linia rozciągająca sylabę

Wprowadzanie: soul, _ _ _ To Esc.

Znaki specjalne

Słowa mogą być edytowane, tj. normalny tekst z wyjątkiem kilku znaków. Jeśli chcesz dodać spację, lącznik, lub podkreślenie do pojedynczej sylaby użyj następujących skrótów:

  • Ctrl+Spacja (Mac: ⌥+Spacja) wpisuje spację do słów tekstu
  • Ctrl+- (Mac: ⌥+-) wpisuje łącznik (-) do słów tekstu
  • Tylko dla Maca: ⌥+_ wpisuje podkreślenie (_) do słów tekstu

Zobacz także: Edycja tekstu, Nazwa akordu.

Formatowanie

W tym rozdziale znajdziesz informacje o tym w jaki sposób zmienić wygląd partytury, tak aby doposować go do swoich potrzeb.

Przełamywanie i odstęp

Przełamywanie strony, lub przełamywanie linii (łamanie systemu) dodawane są przez przeciągnięcie odpowiedniego symbolu z palety łamanie/odstęp na pusty fragment taktu w partyturze. Przełamanie dodane zostane po zaznaczonym taktu. Na ekranie widoczne będą zielone symbole łamania, które jednak nie będą widoczne na wydruku.

Paleta przełamywania

Odstępy używane są aby zwiększyć odległości pomiędzy pięcioliniamii. Przeciągnij i upuść symbol odstępu do taktu ponad obszarem wymagającym więcej przestrzeni. Kliknij dwukrotnie na znak odstępu i przeciągnij uchwyt używając myszy, aby ustalić wysokość odstępu.

Jeśli chcesz ustalić ogólny odstęp pomiędzy pięcioliniamii w całej partyturze to użyj ustawień stylu. Odstępy o których mowa tutaj dotyczą regulacji lokalnych.

Ramka

Ramki dodają pustą przestrzeń poza normalnymi taktami. Mogą zawierać tekst, lub obrazy. MuseScore dysponuje dwoma rodzajami ramek:

Ramka horyzontalna
Ramka horyzontalna
Ramki horyzontalne łąmią system. Szerokość ich może być regulowana, a ich wysokość jest równa wysokości systemu. Ramki horyzontalne mogą być użyte do wydzielenia cody.
Ramki wertykalne
Ramka wertykalna
Ramki wertykalne dodają pustą przestrzeń pomiędzy, lub przed systemami. Ich wysokość może być regulowana, zaś ich szerokość jest zgodna z szerokością systemu. Ramki wertykalne używane są do wprowadzania tytułu, podtytułu, czy nazwiska kompozytora. Jeśli tworzysz tytuł, ramka wertykalna umieszczana jest automatycznie przed pierwszym systemem.

Tworzenie ramki

Najpierw zaznacz takt. Polecenia do tworzenia ramek znajdują się w menu Utwórz → Takty . Ramka wstawiana jest przed zaznaczonym taktem.

Usuwanie ramek

Zaznacz ramkę i wciśnij Del.

Edycja ramek

Kliknij dwukrotnie na ramkę, aby wejść w tryb edycji. Pojawi się uchwyt, który może być przesuwany w celu dostosowania rozmiaru ramki.

Ramka z tytułem w trybie edycji:

Ramka horyzontalna

Wsparcie

Rozdział ten opisuje w jaki sposób szukać pomocy będąc użytkownikiem MuseScore: najlepsze miejsca gdzie można pomoc uzyskać, najlepszy sposób w jaki należy zadawać pytania na forum, a także wskazówki o raportowaniu błędów.

Jak raportować błędy lub prosić o pomoc

Przed wysłaniem listu z prośbą o wsparcie na forum:

  • PROSZĘ sprawdzić rozwiązanie problemu w podręczniku.
  • Użyj funkcji przeszukiwania strony internetowej, aby sprawdzić na forum, czy ktoś inny nie natrafił na podobny problem.
  • Jeśli wysyłasz raprot o błędzie, spróbuj najpierw powtórzyć czynności prowadzące do wystąpienia błędu z najnowszą wersją rozwojową. Możesz również przejrzeć historię wersji, aby sprawdzić czy błąd ten nie został już naprawiony.

Kiedy wysyłasz prośbę o pomoc, lub raprotujesz błąd postaraj się dostarczyć możliwie najwięcej informacji, tj:

  • Używana przez Ciebie wersja MuseScore (np. wersja 0.9.5), lub numer wydania, w przypadku gdy używasz wersji rozwojowej (niestabilnej, np. revision 1944)
  • Używany przez Ciebie system operacyjny (np. Windows Vista, Mac OS 10.5, czy Ubuntu 9.04)
  • Jeśli raportujesz błąd, opisz dokładnie kroki które prowadzą do wystąpienia problemu (gdzie klikasz, jakie klawisze wciskasz, co widzisz, itd.). Jeśli nie jesteś w stanie powtórzyć procedury kończącej się wystąpieniem błędu, to prawdopodobnie programiści rozwijający program także nie będą w stanie odnaleźć i naprawić go.
  • Wysyłaj po jednym osobnym raporcie na każdy błąd.
  • Pamiętaj, że celem raportowania błędów nie jest tylko wskazanie błędu, ale taki jego opis, który umożliwi innym reprodukowanie go i naprawienie.

Przywracanie ustawień domyślnych

Najnowsze wersje MuseScore posiadają możliwość przywrócenia domyślnych ustawień programu. Bywa to niekiedy potrzebne, gdy np. ustawienia wprowadzone przez użytkownika doprowadzają do błędów programu. Przed przywróceniem domyślnych ustawień zawsze warto jednak skonsultować swój problem na forum użytkowników, aby sprawdzić czy dany problem można rozwiązać w inny sposób, niekoniecznie przez porzucenie wszystkich wprowadzonych przez siebie zmian.

Uwaga: przywracanie ustawień domyślnych usuwa wszystkie zmiany wprowadzone w ustawieniach, paletach, czy właściwościach widoku.

Wskazówki dla Windows

  1. Jeśli MuseScore jest otwarty to najpierw zamknij program
  2. Wciśnij klawisz Windows +R, aby otworzyć okno dialogowe Uruchamiania programów. (klawisz Windows to ten z logo Microsoft Windows.)
  3. Kliknij Przeglądaj...
  4. Poszukaj pliku mscore.exe ma swoim komputerze. Jego lokalizacja może być różna zależnie od tej wskazanej podczas instalacji, choć zazwyczaj znajduje się on w Mój Komputer > Dysk lokalny > Program Files > MuseScore 0.9 > bin > mscore.exe
  5. Kliknij Otwórz , aby opuścić to okno dialogowe i powrócić do okna Uruchamiania. W oknie tym powinien pojawić się tekst podobny do tego: "C:\Program Files\MuseScore 0.9\bin\mscore.exe"
  6. Kliknij za cudzysłowem wpisując myślnik, a następnie wielką literę F: -F
  7. Wciśnij OK

Po kilku sekundach MuseScore powinien uruchomić się z ustawieniami domyślnymi.

Instrukcje dla Mac OSX

  1. Jeśli MuseScore jest otwarty to musisz najpierw go zamknąć (⌘+Q)
  2. Otwórz Applications/Utilities/Terminal - powinno pojawić się okno z sesją Terminala
  3. Napisz w terminalu, (lub po prostu skopiuj i wklej) następujące polecenie (łącznie z początkowym '/' ):

    /Applications/MuseScore.app/Contents/MacOS/mscore -F

Polecenie to przywróci wszystkie ustawienia MuseScore'a do ustawień domyślnych i natychmiast po tym uruchomi program. Możesz teraz opuścić Terminal i wrócić do pracy z MuseScore.

Opublikowane na licencji Creative Commons Attibution 3.0, 2002-2010 Werner Schweer i inni.